viernes, 15 de noviembre de 2013

Propuesta de intervención

PROPUESTA DE INTERVENCIÓN





“LA LÚDICA COMO UN ESCENARIO QUE ACOMPAÑA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO”




JUSTIFICACION

La propuesta de intervención que se va a realizar en el “hogar infantil Los Meñiques”, tiene como intención trabajar la lúdica como una estrategia didáctica donde se evidencie en cada uno de los encuentros pedagógicos los nuevos aprendizajes significativos en los niños y niñas de 18 meses  a 4 años; ya que en este grupo se aplicaron los instrumentos diagnósticos y a partir de esto se evidencio la necesidad de implementar la lúdica como estrategia didáctica; por ende la lúdica se constituye como un factor educativo para el aprendizaje de los niños y niñas siendo un medio por el cual los estudiantes sienten placer, goce, disfrute, alegría y confianza ante los nuevos conocimientos.




PREGUNTA:
¿CÓMO SE DEBE IMPLEMENTAR LA LÚDICA EN EL AMBIENTE EDUCATIVO PARA OBTENER APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS?




OBJETIVO GENERAL:
Implementar la lúdica como estrategia didáctica en el hogar infantil los meñiques a través de diferentes actividades lúdicas que conlleven a nuevos aprendizajes significativos.



OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
-Diseñar actividades enfocadas a la lúdica permitiendo el goce y disfrute en los niños y niñas.
-Utilizar espacios lúdicos  donde se haga evidente los nuevos aprendizajes significativos en  los infantes
-Implementar  referentes teóricos para la aplicación de los encuentros pedagógicos




SUSTENTO TEÓRICO

Se hace necesario retomar autores que hacen referencia a la lúdica como lo es el profesor Carlos Alberto Jimenez que publicó  en el año 2007 “Las experiencias lúdicas son una serie de actitudes y de proposiciones que atraviesan toda la corporalidad humana. Son procesos mentales, biologicos, espirituales que actúan como transversales fundamentales en el desarrollo humano. En sintesis son cascadas de moleculas de la emoción que producen una serie de afectaciones cuando interactuamos espontáneamente con el otro.

La lúdica es una forma de estar en la vida, de relacionarse con ella en “espacios” y “ambientes” en los que se produce initeracción, entrenemiento, disfrute, goce y felicidad, acompañados de la distencion que genera actividades simbolicas e imaginarias como cel juego, la chanza, el senido del humor, la escritura, la palabrareia. Inclusive todos aquellos actos cotidianos como “mirar vitrinas”, “pararse en las esquinas”, “sentarse en una banca”, son tambien ludicos. Es necesario aclarar al respecto que el elemento en comun de estas practicas culturales, es que en la mayoria de los casos, actuan sin mas recompensa que la gratitud y la felicidad que producen dichos eventos. En este sentido cuando la mayoría de los juegos son lúdicos, pero la lúdica no solo se reduce al juego, (Jimenez, 2007).

David Ausubel, Joseph Novak, Helen Hanesian, especialistas en la universidad de cornell, que tiene como precedente a vigotski han diseñado la teoría del aprendizaje significativo, aprendizaje a largo plazo, o teoría constructivista, según la cual para aprender es necesario relacionar los nuevos aprendizajes  a partir de las ideas previas del alumnado. Desde esta perspectiva el aprendizaje es un proceso de contraste, de modificación de los esquemas del conocimiento, de equilibrio, de conflicto y de nuevo equilibrio. Según  Ausubel, Joseph Novak, Helen Hanesian,  el mismo proceso de adquirir información produce una modificación tanto en la información adquirida como  en el aspecto especifico de la estructura cognoscitiva con la cual aquella esta vinculada tanto en la información adquirida como  en el aspecto especifico de la estructura cognoscitiva.  (David Ausubel, Joseph Novak, Helen Hanesian 1978). (Francisco Ruiz Juan, 2003)



Estrategias metodológicas:
Técnicas interactivas
Actividad grupal                                                         
Rondas, trabajos por parejas, socializaciones de  trabajos, Collage, juegos de roles.
Carruseles
Pintura, rondas, bailes, disfraces, cuentos, imitaciones
Deporte infantil

Juegos callejeros, trabajo en grupo, gimnasia infantil, manejo de materiales deportivos, motricidad gruesa, relajación.
Actividades manuales
Motricidad fina

Actividades artísticas
Pintura, baile, instrumentos musicales, expresión corporal, música, obras de teatro, utilización de recursos del medio.
Salidas pedagógicas
Parque infantil, zona verde y  biblioteca
Hora del cuento
Lectura de cuentos infantiles, imitación de voces y personajes, elaboración de disfraces, representación del cuento, videos infantiles,
Juegos Dirigidos
Rondas, juegos con normas, juegos de mesa.
Juego libre
Dibujo libre, juego de roles




























EJES TEMÁTICOS

-       Recreación
-       Ocio
-       Juego
-       Creatividad




TRABAJO CITADO.
-       @inde.com


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